HTML


27. Изменение размеров рисунка.

Для изменения размеров рисунка средствами HTML у тега <img> предусмотрены атрибуты width (ширина) и height (высота). В качестве значения используются пикселы, при этом аргументы должны совпадать с физическими размерами картинки.
Соответственно, HTML-код для размещения данного рисунка, приведен в примере:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Размеры изображения</title>
</head>
<body>
<p><img src="images/figure.jpg" width="100" height="111" alt="Винни-Пух"></p>
</body>
</html>

Если размеры изображения указаны явно, то браузер использует их для того, чтобы отображать соответствующую картинке пустую область в процессе загрузки документа. В противном случае браузер ждет, когда рисунок загрузится полностью, после чего меняет ширину и высоту картинки. При этом может произойти переформатирование текста, поскольку первоначально размер картинки не известен и автоматически он устанавливается небольшим. Ширину и высоту изображения можно менять как в меньшую, так и большую сторону. Однако на скорость загрузки рисунка это никак не влияет, поскольку размер файла остается неизменным. Поэтому с осторожностью уменьшайте изображение, т.к. это может вызвать недоумение у читателей, отчего такой маленький рисунок так долго грузится. А вот увеличение размеров приводит к обратному эффекту — размер изображения велик, но файл относительно изображения аналогичного размера загружается быстрее. Код для такого рисунка останется практически неизменным и показан в примере:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Увеличение размеров изображения</title>
</head>
<body>
<p><img src="images/figure.jpg" width="200" height="222" alt="Винни-Пух"></p>
</body>
</html>

Такое изменение размеров называется ресемплированием, при этом алгоритм браузера по своим возможностям уступает графическим редакторам. Поэтому увеличивать таким способом изображения нужно только в особых случаях, а то слишком ухудшается качество картинки. Лучше воспользоваться какой-нибудь графической программой. Исключением являются рисунки, содержащие прямоугольные области.

Внимание! Браузеры используют два алгоритма для ресемплирования — бикубический (дает сглаженные границы и плавный тоновый диапазон цветов) и по ближайшим точкам (сохраняет первоначальный набор цветов и резкость краев). Последние версии браузеров применяют бикубический алгоритм, а старые браузеры, наоборот, алгоритм по ближайшим точкам.


Вернуться к разделу
Вернуться к содержанию